极限战境

正文 第三十四章 空手接白刃(2/3)

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    他显然还不知道自己要面对什么。

    索菲扭过头去,对卡尔做出指示:“最后一球,还是你来。用‘旋风射球’。”

    卡尔显然是有些不相信索菲在说什么,他整个头都往前伸了伸,摊了摊手瞪大了眼睛,额头上都被挤出了抬头纹。

    “这就不用了吧……”他显然犹豫了。

    “哎呀,反正有安全系统,你担心个屁啊。照做就完事了嘛!”

    “哦哦。”

    卡尔迟疑了一下,最后还是对着地上的球出脚了。

    周围的力场猛烈地发生了变化。如果说Ex-ball球场的普通力场搭建是对现实的模仿,那么现在发生的立场变化,就是超越自然的存在。

    在卡尔的脚接触到球的那一刹那,周围的气流开始剧烈扰动向卡尔脚下的球汇拢而来,为其注入巨大的能量,在能量汇聚到最顶峰之时,卡尔拔脚将球抽射了出去!球向着球门正中呼啸而来,巨大的旋风裹挟住了皮球,所到之处,阻碍皆被吹风!这不是射门角度的失误,这一球本身就是为了这种撕裂一切的霸道力量而存在的!

    这是货真价实的必杀技!

    X公司在Ex-ball的数据库里存放有几套预设的必杀技,“旋风射球”就是其中的一个。他们把这些必杀技的使用权限和源代码开放给公众,作为必杀技程序编写和执行的样例模板,是所有深入了解过Ex-ball的人对于必杀技系统的启蒙。

    这些预设的必杀技非常朴素简单,如果是熟练工,五分钟就可以编写完毕,所以在威力上比不过大多数自创的必杀技。但是他们有一个共同的优点,就是内存占用率低,运行快消耗少,前后摇短,冷却时间近乎没有,所以在最顶尖的比赛之中也会有用这些预设必杀技作衔接的,甚至一些高阶的必杀技就是用这种预设必杀技修改拼接得来的。

    Ex-ball的力场原本就对现实力场做了修正,就算是普通的射球也可以远超于现实中的力量。但是必杀技之所以叫必杀技,就是因为它与这些加强版的普射之间有着质变的区别,已经达到了超越自然的高度,甚至是违背了物理原则的,这些是不加后台程序的普通操作所做不到的。

    正常情况下,没有实力碾压的情况下,必杀技对于非必杀技是碾压级别的存在。

    凭柯原对Ex-ball这种菜鸟级别的了解,他是不可能使出来对应的预置守门必杀的。也就是说,柯原要面临的,就徒手空接下这么一个人类自然水平几乎不可能接下来的射球!

    好大的风!

    即便球还没有到跟前来,柯原已经能够感受到那股超常的力量,这股力量几乎将他压倒,柯原又一次感受到了,他这个八尺男儿此时竟是如此的渺小。

    狂风扑在他的脸上,在耳边烈烈作响,把他的头发往脑后吹去。他几乎睁不开眼,也差点站立不稳,无形的力量将他往后推着,这是安全系统在警告他,若是执意正面面对这一球该有多危险。

    可是他转动脚踝,沉下重心,扎好马步,站稳了脚跟。

    他偏要接下来这一球。

    他猛地将双臂合拢向前笔直地推去,手掌根贴着手掌根,组成了一个巨大的钳子,恰好将袭来的球锁入手掌之中。

    然而球并没有因此而停下,这点小小的阻碍根本对它无济于事,它顽强地转动着,旋起涡风,要强硬地撞开柯原的束缚。

    一瞬间,球差点就要脱手而出,柯原赶紧加强了手上的力度。

    腕部、肘部、肩部的关节在剧烈地抖动发出疼痛,为柯原这场看上去是徒劳的反抗而抗议着。安全系统工作起来,企图缓解柯原全身上下的损伤,可是为了公平起见,安全系统不会缓解选手感知到的痛楚,选手本应受伤而产生的痛感全部都一点不漏地被传输进了他们的大脑之中。

    “还是不要太勉强吧!”卡尔叫了起来,他还是担忧舍友的安危。虽然有安全系统,但是历年来因为不量力而行产生的受伤案例依旧只增不减。

    可能是风太大,柯原似乎并没有听到卡尔的呼喊,依旧执拗地跟球较起劲来。

    球的力量还是太过巨大了,柯原的手臂终于不可抑止地弯曲了,球一点一点地往前进,从距离柯原一臂远的距离到几乎是紧贴着柯原的胸膛,最后再到无可奈何地被卡在腰际。

    柯原已经没法正正经经地站好一个四平八稳的马步了,脚下不住地打滑,整个人被球推着向后平移,马步变成了弓步,直立的上身也侧斜过来,这一切都是为了阻拦下这霸道的一球。

    这种姿势几乎是极限了。

    但是怎么可以放这一球进去?

    他想起了以前在攀岩的时候,脚下是万-->>

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