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专长:
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不屈之魂(被动)(LV.6):每次受到伤害都将叠加一层‘不屈’效果,每层都将使自身获得15%生命恢复速度加成、30%耐力恢复速度加成、1.5%最大生命值提高以及3%全伤害生命偷取,最多叠加5层。
十方御守(超凡)(被动)(LV.MAX):装备盾牌时,在所有盾牌无法防御的方向都将生成一面无色盾牌进行防御,所有被阻挡的攻击都将一律视为被当前所装备的盾牌进行格挡。所有盾牌防御类技能获得20%冷却缩减。
熔火之环(超凡)(被动)(LV.MAX):炙热的火元素将无时无刻对你进行庇佑。在没有显现‘熔火之环’时,将对半径12米内的所有敌方目标每秒造成(10+20%体质)点火元素伤害;在显现‘熔火之环’后,光环伤害半径翻倍,造成的火元素伤害提高50%,并且每隔5秒还将使自身拥有一次使用‘爆焱灼烧’的权力,在光环的伤害半径内指定一处固定地点,略微延迟后爆裂的火元素将对该地点形成爆破,形成一次高额伤害的同时持续杀伤小范围内的所有敌方目标。
技能:
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圣盾打击(盾牌攻击类)(LV.MAX):挥舞盾牌,对一名目标造成一次基于自己力量2倍的物理伤害同时眩晕目标1.0-3.0秒。(盾牌的强度及重量也会显著影响该次打击的伤害,眩晕时长由自身的力量和目标的体质差距而定。若目标种族为邪恶阵营种族,则该次造成的伤害提高200%。)冷却:7秒,消耗少量耐力值。
盾阵连营(盾牌防御类)(LV.3):立即将自身携带的盾牌防御类技能效果转移给半径24米内的任一友军,并在所有转移效果消失后给予其一层相当于自身最大生命值12%的护盾。冷却:19秒。
山岳体甲(增益类)(LV.5):将自身体积等比例放大60%并进入霸体状态,免疫所有力量效果,免疫所有低于自身冒险等级的变形类控制效果,增加相当于自身120%体质数值的所有伤害减免,同时自身的移动速度减少40%。持续:60秒,冷却:600秒。
重环引力场(削弱类)(LV.5):以自身为中心,半径24米内的所有敌方目标受到‘重压’(重压:移动速度减缓16%,攻击速度减缓12%,跳跃力减少7)以及‘牵引’(牵引:将受到该效果影响的目标向施术者方向牵引)效果的影响,该技能所造成的效果无视判定且免疫抵抗,效果持续期间将持续消耗自身耐力。冷却:120秒,消耗:1.1%耐力/秒
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法术:
‘光之武器’(光系辅助法术)(LV.2):将光元素转化为炽芒加持在手持的武器上,为其附带‘破邪’及‘克暗’效果,并使自己的每次攻击都将额外附带(12+精神*130%)点光元素伤害,且每次命中目标都有12%的概率使其在接下来的10秒中受到的伤害提高13%,在造成要害攻击时必然为其添加‘伤害加深’效果。持续:120秒,冷却:120秒,消耗:21法力值。
‘吸取之触(持续伤害类)(增益类)(LV.2):标记范围内的至多三名目标并使用木元素持续吸取他们的‘生命力’,所有被吸取‘生命力’的目标每秒将被扣除基于其最大值的血量和耐力,同时自身也将每秒恢复与被扣除总量相同的生命值与耐力值,当这些目标被吸取的时间超过了30秒后,还将暂时扣除他们的一点属性值并增益给自己,每隔30秒将扣除一次属性值,最多扣除2次。冷却:30秒,消耗:2~4法力/秒。(该技能的生效范围基础为两米,具体范围受到木元素亲和与魔力增幅的影响;扣除的属性值优先为目标的最高属性值)’
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因祸得福,陈缘的精神抗性居然提高到了10点。
在陈缘的估算中,原本自己的精神抗性十有八九只有1点默认值,没想到一次重创恢复后居然提高到了10点,完全是惊喜。
一段时间的战斗中,自己那些练度没满或者新掌握的能力也都提高了不少,经常触发或者常用的基本都拉满了,是不是用一下的也获得不小的提升,总的来说对于战力也有一定的提高。
不过很可惜,两门法术仅仅提高了1级,毕竟法术的提高并非由熟练度得来,而是必须通过长时间的模型冥想才能提高,平时陈缘能够用于冥想的时间并不多,所有法术的提升速度自然也就比较慢。
或许可以在之后碰见那名塞斯口中的赫夫大法师时请教一下?
自己‘防卫者’走野狐禅也就罢了,连法术都走野路子怕是要出事,且先不说法术的提高,要是到时候经常一个不小心便魔力反噬自己可吃-->>
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