工业狂魔

第420章 徐厂长的SCI(4/4)

万人。

    这四千万人中,有人对CS感兴趣,有人对PC版机械三国感兴趣,有人对机械三国卡牌感兴趣。

    总之,兴趣不相同,就造成一款游戏诞生,大约可以吸引游戏爱好者总数的5~10%。

    但即便5%,四千万人也可以产生200万玩家。

    如果一款游戏拥有200万玩家,哪怕它做的再烂,也可以产生收益。

    因此,‘地下城与勇士’上架的第一天,就凭借超级扩容服务器的10个区,收回研发成本和租赁服务器的费用,并依靠销售时装等等,盈利三千余万红钞。

    国内与大泽没什么关系的游戏厂商们,收到相关报道,大受震撼。

    这种模式,跟‘企业上市成功就可以大赚特赚’,有什么区别吗?

    “这分明就是红利!”

    不知是谁喊了一句,立刻导致游戏厂商们摩拳擦掌,纷纷加大对各自游戏的研发力度。

    毕竟现在处于暑假期间,游戏爱好者的数量,极有可能从4000万增长到8000万。

    等游戏上架,哪怕吸引不了5%,吸引0.1%也能赚。

    一时间,各种粗制滥造的游戏出现在市面上。

    徐飞对此丝毫不在意。

    就像买东西。

    有好的,有坏的,你才会选择买好的。

    否则市场上只有一两款好产品,你哪能知晓这一两款产品到底好不好?

    这叫没有对比,就没有落差。

    在游戏产业蒸蒸日上之际,徐飞也轻装从简,开启了北上之行。

    此次他准备骑着智能电动车前往东三省,瞧瞧那边的民营企业集群,顺便体验一下充电是否方便,用于调整红旗工业的电动产业。

    只是在出发后的当天晚上,其就被劫了。

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