我做游戏是为了吓哭玩家

第二百一十四章 谁买谁冤种(3/4)

,如果是的话,那我实在乐不起来。”

  ...

  随着玩家们的弹幕评论,二货再次开口。

  [最开始,在技游公开宣传所谓的恐怖+射击的创新时,我个人是觉得没什么问题的,毕竟《阴暗森林》就能拿枪打怪。]

  [但是,技游随后说的‘爽快感’让我绞尽脑汁都想不到该怎样在一个恐怖游戏里让玩家爽起来呢。]

  [果然,《血腥科学家》证明了他们做不到。]

  [我本来以为技游会在《密林惊魂》失利后总结失败的经验,然后参考市面上唯一游戏的几部作品,最后再给玩家们交出一份满意的答卷。]

  [结果就这???兄弟们,我tm可以负责任的说,如果你没玩过烁光的那些恐怖游戏,那你也绝不会被《血腥科学家》的‘恐怖’吓到!]

  [这哪里是恐怖啊,这和以前那些打着恐怖名义实则其他类型的游戏没任何区别!这就是一款披着恐怖游戏皮的打外星人游戏!]

  [难怪,难怪他们会说什么‘恐怖爽游’,感情他们知道自己做不出来恐怖感然后才专精射击的啊。]

  】

  [技游啊技游!还有那什么跳跃组!你们看看啊,市面上有tm足足五款恐怖游戏给你们参考借鉴,而且你们还有《密林惊魂》这个练手作,怎么就拉胯了呢?你们在搞什么鬼啊?]

  屏幕前,玩家们最关心的问题终于得到了答桉。

  对于一款恐怖游戏来说,玩家们首先要知道的就是它到底恐不恐怖,是不是跟宣传的那样.

  唯一游戏做到了。

  但技游网络...

  现在,当二货说出来的时候,玩家们心中暗道果然如此。

  《血腥科学家》的恐怖只是硬蹭热度而已!

  于是,视频播放到这,弹幕刷了起来。

  “我就知道,在恐怖游戏里找fps一样的爽感,怎么可能?简直异想天开!”

  “说得对,这两种截然不同甚至完全相反的体验根本就不可能融合在一起。”

  “我们群主从一开始就说《血腥科学家》是个蹭热度的游戏,果不其然,还真的是。”

  “又要恐怖又要爽...连唯一游戏都做不到的融合...技游这怎么敢的...”

  “也不能说恐怖游戏完全没有爽感,只是爽点不同而已。烁光的恐怖游戏爽点主要集中在探索跟随机任务上,哦对,还有vr的演出效果。”

  “这游戏还没出来我就知道又是一个抬高唯一游戏的游戏了...”

  ...

  随着玩家们的评论,二货接着开口。

  但这次,稍微带了点怨气。

  [好了,如果你看到了这里,那说明你对《血腥科学家》到底有多烂还算有点兴趣。]

  [如果你看了本视频后仍决定去购买品鉴的话,那就不要看下面的内容了。]

  [否则,你可能真的不会买了。]

  屏幕前没玩过也没云过的玩家顿时微微扬眉。

  呵,游戏在优化、画面、机制、体验等各方面上都烂完了,难不成还有比这些更烂的?

  不可能,绝对不可能!

  抱着好奇害死猫的心态,玩家们继续看了下去。

  结果第一句话就让他们愕然了。

  [兄弟们,实不相瞒,《血腥科学家》是个半成品游戏,它根本就没有做完!]

  这话一出,玩家惊疑。

  wtf?

  游戏没做完?

  什么鬼?

  没做完就敢拿出来卖?

  技游他们是胆子大还是纯摆烂?

  带着些许震撼,玩家们继续看了下去。

  二货开口了。

  [这游戏一共有10个关卡,总流程不超过5小时。]

  [第一关是主角苏醒,杀怪,找到幸存者。]

  [第二关是主角被幸存者要求去干这干那,然后突突突,回来交差。]

  [第三关是主角被幸存者要求去开启这个设备,开启那个工具,然后突突突,回来交差。]

  [第四关是主角偶遇了其他幸存者,然后两方幸存者一商量决定开个什么大门的开关,能夺回飞船控制权。然后你们懂的,主角杀怪,回来交差。]

  [第五关...]

  [第六关...]

  [第七关...]

  ...

  [第十关,主角终于知道了外星人飞船的临时巢穴,并孤身一人带着大量重火器决定去单挑boss。然后...然后就没有然后了,游戏就此通关。]

  [是的!就这么突兀的-->>

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